估计有不少的小伙伴都知道,对于即将到来的DP复刻以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》这两作,官方已经宣布了没有对应的排位机制,也就是说,到时候虽然有玩家对战(《宝可梦传说:阿尔宙斯》目前被认为是纯单机,后期是否会加入联机机制不确定),但是在确认没有排位的情况下对于对战玩家来说影响还是有的,要知道所谓“排位”的机制,往往是玩家每日进行游戏的动力,那么,这两个新作没有排位系统,是否有可能影响销量呢? 没有排位,不代表没有PVP: 首先,宝可梦对战玩家喜欢玩宝可梦对战是否注重的是排位系统上给到的“荣誉”或者是“成就”,这还是个问题,不少宝可梦玩家喜欢宝可梦对战仅仅只是喜欢“对战”本身,而不是有意地去达成某个等级——虽然不可否认的是《剑/盾》的排位系统让不少玩家都有了“往大师球冲刺”的目标,但这只是在有这个机制下的一个目标走向而已,并非真的就代表它是必要的,而实际上是因为“兴趣”而去接触对战的玩家反而更多,这个情况下,没有排位倒也不是不能接受。 如何看待《宝可梦传说:阿尔宙斯》没有联机的机制: 现在的消息是《宝可梦传说:阿尔宙斯》是一个纯单机游戏,但是,如果是在游戏的模式是以类似《怪物猎人》或者是《怪物猎人:物语》等进行的话,《宝可梦传说:阿尔宙斯》其实是否应该有联机系统的加入才会比较大幅度提高游戏的乐趣呢?