我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢? 如果改成即时战斗,初代建立起来的对战机制将完全崩塌: 首先,即时战斗的概念和回合制的概念是完全不同的,可以说如果把《宝可梦》的回合制改为即时战斗,在招式名不改、宝可梦不改等情况下依然和等于重做游戏没有区别,而如今的宝可梦对战环境,已经建立了完善的规则,招式、特性、道具、种族值、个体制等等都是围绕着回合制来走的,改成即时对战意味着这些设定将会被重新改写,工作量非常大,而且,在可以躺着靠回合制赚钱的情况下,未知的即时战斗机制甚至可能带来风险,是不可取的。